A Unity está disponibilizando algumas das ferramentas especializadas 2D e 3D da Weta FX – a empresa por trás dos filmes Lord of the Rings de Peter Jackson e Avatar de James Cameron – para artistas na indústria VFX através de uma nova divisão de ferramentas Unity Weta. Durante a Siggraph 2023, a Unity anunciou que algumas ferramentas de criação de personagens e composição líderes do setor da Weta estarão disponíveis no seu motor de desenvolvimento de jogos em tempo real Unity, quase dois anos após a aquisição da divisão VFX da Weta em 2021.
A Unity Weta Tools irá lançar em beta público algumas ferramentas, como add-ons para Wig 1.0 (destinado à criação de cabelo e pele em Autodesk Maya), Eddy 3.0 (para processar efeitos volumétricos, como fumaça e fogo, em Nuke) e Deep Compositing (que acrescenta dimensão a programas de composição em Nuke). Segundo Timoni West, vice-presidente da Unity Weta Tools, à The Verge, “até o momento essas ferramentas eram proprietárias e só Weta as tinha, mas agora serão acessíveis a todos”.
Muitos dos principais estúdios de filmes e jogos em todas as indústrias têm criado ferramentas proprietárias específicas para auxiliar na execução de seus projetos. Por exemplo, o software de renderização 3D RenderMan Pixar foi usado para a realização de Toy Story ou o conjunto de ferramentas Weta premiado usado para simular água em Avatar: Caminho da Água. West reforçou que essas ferramentas passaram por experimentos e já foram testadas em produções anteriores, para que mais pessoas possam acelerar suas produções.
A Unity está colocando versões atualizadas de seus programas existentes na suíte Unity Weta Tools, incluindo Ziva (utilizado para animar tecidos moles, como rostos humanos ou animais em movimento) e SpeedTree (usado para criar árvores e outras folhagens ambientais). A Unity acredita que os estúdios terão acesso a essas ferramentas, o que ajudará a acelerar o tempo de produção e a produzir resultados de maior qualidade. Uma adição significativa é o software Wig, pois a Weta é uma das principais casas de efeitos especiais para simular cabelo e pele em gráficos de computador, como vimos em filmes aclamados como King Kong (2005) e The Jungle Book (2016).
As dificuldades relacionadas ao meio ambiente e à poluição aumentam a cada dia.
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West declarou: “Investimos nessa área porque observamos os esforços que as pessoas estão fazendo para produzir filmes e jogos de vídeo de primeira classe com equipes cada vez menores. O exemplo mais notável é ‘Tudo em todos os lugares’, realizado por uma pequena equipe. Foi um sucesso, mas poderia ter sido ainda melhor se tivessem usado nossas ferramentas para executar mais eficientemente, facilmente ou rapidamente.”
Muitas indústrias além dos jogos estão adotando o Engine da Unity, como realidade virtual, animação, efeitos visuais para filmes, automotivo e arquitetura. Há muitos estúdios que podem aproveitar essas ferramentas. A empresa também está empenhada em tornar a produção 3D mais acessível em todas as indústrias, recentemente se unindo à Aliança OpenUSD para padronizar o conteúdo 3D.