Apple, Adobe, Pixar, Nvidia e Autodesk estão se unindo para estimular a adoção de padrões abertos para ferramentas e dados 3D intercambiáveis. Uma declaração de imprensa divulgada pelas empresas anunciou a formação da Aliança para o OpenUSD, que pretende acelerar a “padronização, desenvolvimento, evolução e expansão” da tecnologia Universal Scene Description (USD).
Pixar se refere ao USD (Universal Scene Description) como o “primeiro software de código aberto que oferece a capacidade de trocar cenas de 3D de forma confiável e escalável” ao incluir vários recursos, fontes e animações. Esta é considerada uma “necessidade básica” para aqueles que criam conteúdo virtual.
O USD possibilita que várias ferramentas usadas na produção de conteúdos tridimensionais, tais como Maya, Houdini, Autodesk 3ds Max e Adobe Substance 3D Designer, apoiem a intercambialidade entre processos de ativos de ida e volta. A Nvidia proclama que o OpenUSD promove a configuração de cenários virtuais, incluindo geometrias, câmeras, luzes e materiais. Além disso, a tecnologia também se destaca por sua capacidade de dimensionar conjuntos de dados complexos e extensíveis, permitindo a adaptação para fluxos de trabalho que ultrapassam os efeitos visuais.
USD é “uma ferramenta crucial para a plataforma visionOS moderna”.
O anúncio deste momento chega poucos meses antes da liberação do headset Vision Pro da Apple, que também se tornou um dos membros fundadores da nova organização OpenUSD. O Vice-Presidente do Grupo de Produtos de Visão da Apple, Mike Rockwell, disse no comunicado de imprensa que “OpenUSD contribuirá para acelerar a próxima geração de experiências de realidade aumentada, desde a criação artística até a entrega de conteúdo, e alcançará uma variedade cada vez maior de aplicações de computação espacial”.
Rockwell afirma que a Apple tem desempenhado um papel fundamental para o avanço do USD e para a plataforma VisionOS inovadora, bem como a nova ferramenta de desenvolvedor Reality Composer Pro.
Esta FAQ do OpenUSD aponta que muitos dos programas usados para criar conteúdo 3D dentro da indústria, como modelagem, sombreamento, animação e iluminação, são ajustados para essas funções específicas e não conseguem ser abertos ou editados com outro programa. A solução para esse problema é a criação de uma língua comum que possa definir, compactar, montar e editar dados 3D de forma intercambiável em larga escala.
O projeto será anfitrião da Fundação de Desenvolvimento Conjunto do Linux para incentivar a “produção aberta, eficaz e eficaz” de especificações OpenUSD e ajudar a obter o reconhecimento da Organização Internacional de Normalização.
Os principais jogadores da indústria de realidade virtual e aumentada, como Unity e Epic Games, fizeram comentários à formação da aliança, que foi divulgada no site da Fundação Linux. Marc Petit, vice-presidente do ecossistema do Unreal Engine da Epic Games, declarou que a empresa aprecia o significado do USD para a criação de padrões de conteúdo 3D, mundos virtuais e o metaverse aberto. Por sua vez, Allan Poore, vice-presidente da Unity Wētā Tools, manifestou o comprometimento da Unidade com a constante adoção do padrão USD.
Ikea, que usa renderização 3D para criar imagens de seus móveis para catálogos, comentou sobre a formação da aliança. Martin Enthed, gerente de inovação da Ikea, declarou: “Estamos trabalhando para criar um formato padrão não proprietário para autorizar e armazenar conteúdo 3D para aproximar ainda mais nossa cadeia de valor e desenvolver soluções de mobiliário doméstico por um preço mais baixo. AOUSD é um grande passo nessa direção”.
Em 1 de agosto, às 10:46 da manhã, hora do leste americano, foram incluídas novas citações e informações sobre OpenUSD.