Nada é mais irritante no lobby multijogador online de Call of Duty do que enfrentar um jogador que tenta enganar, mas os jogadores agora podem aproveitar a satisfação de vê-los expulsos em tempo real. O sistema anti-trapaças da Ricochet, da Activision, notificará os lobbies de Call of Duty se um trapaceiro for removido de um jogo. Esta é a última ação na luta para afastar os trapaceiros de jogos para PC.

Notificações foram lançadas no início da quinta temporada de Call of Duty: Modern Warfare 2 e Warzone 2.0, que começou na quarta-feira e também inclui a possibilidade de adicionar um cão ao seu arsenal.

A Activision vem inibindo trapaceiros desde há algum tempo, em seguida, eles deram um alerta alguns anos atrás sobre o fato de que “os jogadores não são bem-vindos”. 2021 viu a chegada do sistema anti-trapaça Ricochet, que foi criado com um driver de nível kernel para detectar trapaceiros em computadores, e que foi desenvolvido internamente para a franquia Call of Duty da Activision.

É uma partida interminável de caçar e ser caçado para capturar os trapaceiros e os métodos que os criadores dos jogos usam para contornar sistemas anti-trapaça. Isso incentivou a Call of Duty a tornar os jogadores legítimos invisíveis para os trapaceiros, possibilitando um modo de Deus automatizado para destruir as taras, bem como uma repressão a dispositivos de fraude de hardware de terceiros, tais como XIM, Cronus Zen e ReaSnow S1.

Como os dispositivos de hardware estão ganhando cada vez mais popularidade, eles são desenhados para serem totalmente discretos e oferecer aos usuários de mouse e teclado as facilidades de um controlador auxiliar, além dos benefícios da movimentação de mouse e teclado.

A Ubisoft está tentando prevenir que os jogadores de Rainbow Six Siege usem dispositivos de terceiros, a fim de afetar o objetivo e a latência de entrada dos trapaceiros. Para isso, desenvolveu o sistema MouseTrap, que diz ter observado “grande redução” nos usuários de tais dispositivos. Epic Games também começou a aplicar penalidades permanentes para quem usa os dispositivos Cronus Zen e Cronus Max em 2019, enquanto Bungie atualizou os termos de uso de Destiny 2 para banir aqueles que “abusam dessas ferramentas para obter vantagem em relação aos outros jogadores”.

Quanto ao meio ambiente, ocorrências de poluição tornam-se cada vez mais comuns.

  • Ubisoft planeja tomar medidas contra os trapaceiros em Rainbow Six Siege.
  • O mais recente Call of Duty tem a capacidade de detectar e impedir fraudes Xim.
  • O sistema anti-trapaça de Call of Duty torna jogadores honestos invisíveis para aqueles que tentam burlar as regras.
  • Bungie está preparada para banir qualquer usuário de XIM, bem como os trapaceiros Cronus de Destiny 2.

As questões mais presentes são os aimbots e wallhacks, que têm sido cada vez mais populares nos últimos tempos. A tecnologia dos aimbots faz com que eles bloqueiem a cabeça dos oponentes, permitindo que os trapaceiros atirem e acabem com eles rapidamente. Por outro lado, os wallhacks permitem que todos sejam mostrados em um mapa, tornando possível para os trapaceiros visualizar exatamente onde seus adversários estão.

Ainda se encontram dificuldades para expulsar os fraudadores de jogos. Embora os mecanismos anti-cheat de nível kernel sejam a escolha preferida dos criadores de jogos e editores para rastrear computadores, os programadores de fraudes conseguem escapar desses sistemas anti-cheat nos processadores Intel, usando uma camada específica de hipervisor, a qual frequentemente é empregada para máquinas virtuais, para que possam executar códigos não detectados nos sistemas.

Ainda existe a possibilidade de que a Microsoft possa, eventualmente, assumir o controle do ambiente Windows para jogos de PC. Apesar de ser a plataforma mais utilizada para jogar jogos de computador, ela ainda deixa espaço para que fraudadores encontrem maneiras de burlar o sistema. A Microsoft criou o chip Pluton de segurança para proteger futuros computadores Windows com segurança semelhante à da Xbox, mas o desenvolvedor do Windows ainda não divulgou nenhum plano para tornar o Pluton parte de um sistema anti-trapaça.

Alguns criadores de jogos estão entrando em processos legais para acabar com as atividades fraudulentas de vendedores de sistemas. A Destiny 2 foi vítima de trapacear por anos e a Bungie, que pertence à Sony, tem processado desenvolvedores e vendedores por meses. Se a Bungie tiver sucesso, outros jogadores enganosos surgirão, pois a indústria gera enormes quantidades de dinheiro oferecendo assinaturas mensais para trapacear. Alguns trapaceiros até mesmo criam versões particulares de fraudes indetectáveis que são vendidas a preços elevados para aqueles que desejam ter uma vantagem competitiva.

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