A Unity está disponibilizando algumas de suas ferramentas especializadas de 2D e 3D, desenvolvidas pela Weta FX – empresa responsável pelos filmes Lord of the Rings e Avatar de Peter Jackson e James Cameron, respectivamente – para artistas de toda a indústria de efeitos visuais em sua nova divisão de ferramentas Unity Weta. Durante a sua palestra na Siggraph 2023, a Unity revelou que algumas das ferramentas de criação de personagens e composição de ponta da Weta serão adicionadas ao seu motor de desenvolvimento de jogos em tempo real Unity, quase dois anos após a aquisição da divisão VFX da Weta pela Unity em 2021.
A Unity Weta Tools está lançando em beta público sua nova divisão de ferramentas, que incluem complementos para Wig 1.0 (usado para criar cabelo e pele em Autodesk Maya), Eddy 3.0 (usado para processar efeitos volumétricos como fumaça ou fogo em Nuke) e Deep Compositing (que adiciona profundidade para ferramentas de composição em Nuke). “Até então, essas ferramentas faziam parte de um pipeline proprietário que apenas a Weta possuía, mas a partir de agora, elas estão disponíveis para todos”, afirmou Timoni West, vice-presidente da Unity Weta Tools, para The Verge.
Muitos grandes estúdios de toda a indústria de filmes e jogos, criaram ferramentas proprietárias especializadas para ajudar no desenvolvimento de seus projetos. Por exemplo, o software de renderização 3D RenderMan Pixar criado para Toy Story ou o conjunto de ferramentas premiado Weta usado para simular água para Avatar: Caminho da Água. West comentou: “Estas ferramentas já foram testadas e usadas em produções anteriores, então tudo o que precisamos fazer é garantir que estejam disponíveis para mais pessoas, para que possam acelerar também as suas produções”.
A Unity também tem versões atualizadas de seus aplicativos existentes inseridas na suíte Unity Weta Tools, como Ziva (usada para animar tecidos moles, como rostos humanos ou animais em movimento) e SpeedTree (usada para criar árvores e outras folhagens ambientais). Espera-se que ter acesso a essas ferramentas ajude outros estúdios a produzir resultados de melhor qualidade em menos tempo. A inclusão do software Wig é muito significativa, pois Weta é uma das principais casas de efeitos para simular cabelo e pele em gráficos de computador, como nas produções premiadas King Kong (2005) e The Jungle Book (2016).
Em relação ao meio ambiente, os casos de poluição estão se tornando mais comuns.
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West afirmou que decidiram investir naquilo, pois observavam como as pessoas estavam fazendo incríveis filmes e jogos de vídeo com equipes cada vez menores. Ele acredita que o exemplo de ‘Tudo em todos os lugares’ mostra que, mesmo com uma equipe pequena, o filme foi incrível, mas teria sido ainda melhor se tivessem tido as ferramentas deles, sendo capazes de trabalhar de forma mais eficaz, fácil e rápida.
A Plataforma Unity Engine foi adotada amplamente pelas indústrias de VR, animação, efeitos visuais, automotivo e arquitetura, o que significa que muitos estúdios podem tirar proveito desta ferramenta. A empresa também tem feito esforços para tornar a produção 3D mais acessível em todos os setores, incluindo a associação com a Aliança de OpenUSD para padronizar o conteúdo 3D.